Katherynbaydal’s Weblog

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SÍNTESIS DE LA ASIGNATURA mayo 26, 2008

Filed under: 1,última clase — katherynbaydal @ 4:02 pm
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Respecto a la pregunta qué esperaba de la asignatura he de confesar que la asignatura me ha parecido muy interesante, considero que es muy poco tiempo para tratar tantos conceptos, lo único que no me ha parecido muy adecuado es que las prácticas están divididas en una hora cada día y esto resulta difícil y tedioso parar y  volver a retomar la actividad al día siguiente. Por otra parte respecto a la práctica del power point pienso que se le dedicó demasiado tiempo que podiamos haber empleado en aprender aspectos totalmente desconocidos e interesantes como fue por ejemplo la practica de imágenes, o del j-clic.

Sobre lo que he aprendido de la asignatura, tengo que destacar en general las prácticas ya que considero que es una asignatura muy  práctica en la que se debería de enfocar junta la práctica y a teoría, las prácticas con las que más he aprendido han sido la de tratamiento de imágenes que he puesto en práctica en la creación de trabajos de otras asignaturas, también la práctica de j-clic ha sido  puesto que, es un recurso que debemos conocer los maestros para hacer actividades a los niños.

Me gustaría haber aprendido un poco más sobre los programas como el hot-potatoes, el kidprix entre otros, para tener un mayor conocimiento a la hora de realizar actividades y trabajar con los niños de forma lúdica e interactiva, para desarrollarles el gusto por las tecnologías. En general la asignatura me ha gustado bastante y la profesora ha sido sincera y ha trabajado con nosotros de forma directa y activa implicandose en nuestro aprendizaje individual.

 

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TEMA 9: EXPERIENCIAS EDUCATIVAS MEDIANTE LA APLICACIÓN DE SOFTWARE LIBRE mayo 16, 2008

Filed under: clase 9 — katherynbaydal @ 5:37 pm
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 Qué es un Software libre

ES UN SOFTWARE QUE  BRINDAR LIBERTAD A  TODOS LOS USUARIOS SOBRE EL PRODUCTO ADQUIRIDO. SE BAJAN DESDE INTERNET Y UNA VEZ QUE LO HAS ADQUIRIDO LO PUEDES USAR, COPIAR, ESTUDIAR, MODIFICAR, ETC TODO LIBREMENTE.

 

 

 

 

Libertad 0 Libertad 1 Libertad 2 Libertad 3
Ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, militar, etc.) Estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente) Copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera Mejorar el programa y publicar las mejoras
Es importante señalar que las libertades 1 y 3 obligan a que se tenga acceso al código fuente.
La “libertad 2” hace referencia a la libertad de modificar y redistribuir el software libremente licenciado bajo algún tipo de licencia de software libre que beneficie a la comunidad.

 cuadro extraido de la Wikipedia.

Existen varios sistemas operativos libres como son:

– Basados en BSD: como Darwin BSD, Free BSD…

– Distribuciones de Linux: como Dervian GNU/Linux, Fedora…

– Sistemas operativos libres de Bell Labs: como Inferno, Plan 9…

– Otros como: FreeDOS, Haiku, Opensolaris…

 AQUÍ ANEXO UN VIDEO MUY INTERESANTE ES UN CAPÍTULO DE UN PROGRAMA DE TELEVISIÓN EN LATINO AMÉRICA Y INTENTA EXPLICAR DE FORMA SENCILLA LO QUE ES UN SOFTWARE LIBRE A DEMÁS HACEN ALGUNAS ENTREVISTAS QUE NOS ACLARAN MUCHOS TERMINOS PARA LOS QUE NO SABEMOS MUCHO SORE EL TEMA. ESPERO QUE LES GUSTE.  VER VIDEO

 

 

 

 

PRÁCTICA DE JCLIC Y LINUX mayo 13, 2008

Filed under: práctica jclic y linux — katherynbaydal @ 10:51 am
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En esta práctica pretendiamos trabajar en vez de con windows con linux pero al final no pudimos porque los ordenadores no funcionaban, pero estubimos viendo algunas características como que la barra de herramientas principal es diferente, utiliza el openofice, el firefox, el gimp (de fotografía),  a demás tiene gran cantidad de juegos. pero no pudimos descargarnos el jclic porque teniamos problemas con los flaxplayer.

Después trabajamos el jclic de forma libre y por parejas hicimos una modificación de una actividad, las actividades ya estan prediseñadas pero podemos modificar algunas cosas como el tamaño de la actividad, la distribución, los fondos, las letras, los títulos…

Considero que este programa es un recurso de trabajo muy interesante que le permite al maestro trabajar de forma diferente ya que esto es muy necesario en nuestros días. 

 

COMENTARIO SOBRE LAS PRÁCTICAS DE EDITOR DE PÁGINAS WEB mayo 12, 2008

Filed under: comentario de prácticas — katherynbaydal @ 6:58 am
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En esta práctica hemos trabajado como editar algunas páginas web que no tienen el copyraid. primero trabajamos con el motzilla que tiene un apartado para editar páginas webs, debiamos elegir una página y realizar algunos cambios como cambiar el fondo, la letras, los colores, crear tablas etc. También trabajamos con el pagecreator con este programa trabajamos muy poco solo de forma investigativa personal.

La práctica me parecio muy interesante y divertida porque nunca imaginas que puedas cambiar a tu gusto una página que ya esta creada, en general me ha gustado mucho tarbajar con esta práctica.   

 

TEMA 6 Y 7: INFORMÁTICA Y MULTIMEDIA EDUCATIVO. DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES. mayo 9, 2008

Filed under: clase 8 — katherynbaydal @ 8:40 am
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Comenzaremos haciendo una clasificación de los programas con soporte informatico:

Primero encontramos herramientas de usuario de proposito general cuyo objetivo pricipal es facilitar tareas de recogida de información, gestión de datos, procesador de textos, base de datos, mapas conceptuales, etc.
En segundo lugar encontramos los interactivos de aprendizaje, potenciadores de la creatividad en ellos encontramos:
– Los que desarrollan aprendizajes de contenidos, apoyos, idiomas facilitando la construcción del aprendizaje.
– Los que desarrollan la creatividad y exigen un producto final, en el que importa el proceso.

Por último lugar tenemos los juegos y programas de entretenimiento donde se divierten y se puede a la vez potenciar las habilidadaes y estrategias de conocimiento.

No debemos olvidar que los programas se crean desde determinados principios de aprendizaje como son por ejemplo los programas instructivos, con metodologias cognitiva, constructivista…
y en otros casos podemos adaptar su uso a otros paradigmas como los comerciales o los creados pro el profesor y los alumnos.

Otra clasificación que encontramos es la siguiente:

1. Software específico y material audiovisual: y sus características son:
– Estan clasificados por materias o niveles.
– No permite modificaciones por parte del profesor.
– Estan en formato CD e Internet.
– Es conveniente realizar una evaluación antes de utilizarlo.

2. Herramientas de autor: estan orientadas a la creación de materiales educativos de forma didáctica.
– Permite adaptar la información.
– Permite relacionar la información.
– Permite incluir cuestionarios y pruebas.
– Permite activar animaciones como videos, sonidos…

Entre las herramientas más conocidas encontramos:
* Jclic
* Hot potatoes
* Squeak
* Malted
* Hyperstudio
* Neobook

Antes de seleccionar estos programas debemos emplear unos criterios como.

– La facilidad de uso y la libertad creativa.
– Programación automática.
– Interoperabilidad y standards.
– Adaptación de diferentes estilos de aprendizaje.
– Ficheros multimedia.
– La extensibilidad.

3. Herramientas creativas: donde se pueden crear productos múltiples, son muy interesantes para los alumnos, pueden trabajar proyectos olaborativos que les motiven con programas como: Kid pix y Scratch.

Ahora de forma breve comentaremos algunos de estos programas para el uso de ellos de forma didáctica en el aula.

JCLIC: son un conjunto de aplicaciones informaticas para realizar diferentes actividades. esta creado desde 1992. Uno de sus aspectos más interesantes es que existe una biblioteca de actividades muy amplia. Esta desarrollado con la plataforma Java que permite una gran disponibilidad. y su mayor ventaja desde el ámbito educativo es que guarda la información sobre las actividades que realizan los niños, como el tiempo que tardan en realizarla, silo hacen bien o mal, etc.  zona clic

HOT POTATOES: son ejercicios de entrenamiento, a traves de diferentes actividades el niño practica por medio de la elección multiple, rellenar huecos, crucigramas, emparejamientos y reconstrucción de frases.
Este programa no posee la particularidad de guardar los datos como lo hace el anteriormente citado.

SQUEAK: esta diseñado bajo un entorno constructivista, pero tiene la posibilidad de que l profesor cree la actividad que desee. Tiene un aspecto a resaltar que son las publicaciones colectivas para compartir proyectos. Pero es un poco difícil de manejar, es decir, no tiene una curva de aprendizaje corta para los profesores.

HYPERSTUDIO: esta nueva versión no esta aun disponible.

 

EXE LEARNING: tiene un fomato web, es muy interesante para crear cursos on-line.

En general estos programas soy muy interesantes para el trabajo educativo, resulta importante saber toda esta información para tener otros recursos y herramientas que nos permitan variar las actividades que vamos a trabajar con nuestros alumnos.